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棒球ops(棒球op是什么意思)

2022-10-19 05:37:09|红果资源站小编 |来源:投稿

本文目录一览:

  • 1、棒球ops多少算厉害的
  • 2、日本棒球和美国棒球到底哪个强?
  • 3、日式棒球和美式棒球有什么风格上的差异?
  • 4、日本棒球和美国棒球到底哪个强?
  • 5、求棒球比赛具体规则
  • 6、棒球投手数据里opp avg 是什么意思啊

棒球ops多少算厉害的

0.8。ops指的是经验指数,也就说是整体攻击指数,棒球达到0.8或者0.8以上就是非常的厉害,这能看出一个投手的能力的强弱。

日本棒球和美国棒球到底哪个强?

美国棒球队更厉害。

从技术的角度来说,日本的打者综合素质比较强,长打能力普遍比较弱,投手投球精度上比较准,变化球比较强,即强投弱打。美国(包括移民美国的美洲人)大多都是强投豪打,投手的球威、球速很快,打者不少都是ops(上垒率加长打率)极高的打者,部分打者更是要速度有速度要力量有力量。

而且美国打者们是很少用牺牲短打的(投手除外),而之所以美国队强于日本队很大部分是因为身体上的差距,当然,如果不是棒球稍微对身体要求低一点,日本队也不可能在水平上能接近美国队。所以身体方面占了很大部分优势的美国人当然强势。

历史:

棒球是美国发展最早的职业运动,第一个职业联盟(国家协会,National Association,1871年—1875年)成立于1871年,但由于初创时期问题丛生,五年后由现今的国家联盟接手。

国家联盟将经营球队的权力全部收回资方所有,因此球员的权利没有任何保障,国联的垄断市场造成不断有挑战国联的联盟诞生,这些新联盟吸收了被国联开除的球员和教练,引进更多新的创意以吸引球迷。

在大联盟架构稳定以前,共有四个短命的职业联盟,成立的先后依序为美国协会(American Association,1882年—1891年)、联合协会(Union Association,1884年)、球员联盟(Player League,1890年)和联邦联盟(Federal League,1914年—1915年)。

大联盟的另一支柱─美国联盟则成立于1901年,由于国家联盟经营不善,由十二队缩编为八队,分别是:波士顿食豆人队(Boston Beaneaters,亚特兰大勇士队前身)、布鲁克林超霸队(Brooklyn Superbas,洛杉矶道奇队前身)、芝加哥孤儿队(Chicago Orphans,芝加哥小熊队前身)、辛辛那提红队。

纽约巨人队(New York Giants,旧金山巨人队前身)、费城费城人队、匹兹堡海盗队和圣路易红雀队。大量裁减球员和教练的结果,使得另一联盟开始有了生存空间,美联吸收了这些被释出的资源也成立了八支球队。

其中五队设在没有国联球队的城市,分别是巴尔的摩金莺队(Baltimore Orioles,纽约洋基队前身)、克里夫兰蓝队(Cleveland Blues,克里夫兰印地安人队前身)、底特律老虎队、密尔瓦基酿酒人队(Milwaukee Brewers,巴尔的摩金莺队前身)和华盛顿参议员队(Washington Senators,明尼苏达双城队前身)。

另三队实力较强则与国联竞争球迷:波士顿朝圣者队(Boston Somersets,波士顿红袜队前身)、芝加哥白长袜队(Chicago White Stockings,芝加哥白袜队前身)和费城运动家队(Philadelphia Athletics,奥克兰运动家队前身)。

二年后,美国联盟的观众总人数竟然开始高过国联。由于美联不断以高薪吸引国联球星跳槽,国联为了避免二败俱伤,答应与美国联盟和谈,1902年底,二联盟召开“辛辛那提会议”统一了赛制、规则和管理,也开始举行所谓的“世界大赛”,由二联盟的冠军对抗争取总冠军。

日式棒球和美式棒球有什么风格上的差异?

从技术的角度来说,日本的打者综合合素质比较强,长打能力普遍比较弱,投手投球精度上比较准,变化球比较强。韩国打者则是喜欢以脚程上垒的多,盗垒比较强,上垒率高。美国(包括移民美国的美洲人)大多都是强投豪打,投手的球威、球速很快,打者不少都是ops(上垒率加长打率)极高的打者,部分打者更是要速度有速度要力量有力量。

日本棒球和美国棒球到底哪个强?

日美韩台的棒球联赛都看过,美国很多优秀的职业选手都是从古巴偷渡过来的,或者是西班牙语地区移民过来的,获得美国国籍不是很长久,或者有双重国籍,又或者比如波多黎各这个自治领地喜欢自己搞球队参赛。再者就是美国球员不喜欢参加国际大赛,这个是美国运动员的天性。再从技术的角度来说,日本的打者综合合素质比较强,长打能力普遍比较弱,投手投球精度上比较准,变化球比较强。韩国打者则是喜欢以脚程上垒的多,盗垒比较强,上垒率高。韩国国投手没啥大的特色。台湾的棒球主要是学习日本的,各种方面比较综合,投手也是。美国(包括移民美国的美洲人)大多都是强投豪打,投手的球威、球速很快,打者不少都是ops(上垒率加长打率)极高的打者,部分打者更是要速度有速度要力量有力量。而且美国打者们是很少用牺牲短打的(投手除外),造成这样的原因在下面继续说。而之所以美国强于亚洲这些国家,很大部分是因为身体上的差距,当然,如果不是棒球稍微对身体要求低一点,我想亚洲人更加难在棒球领域上占有这么便宜,也是因为这个。所以身体方面占了很大的一部分优势的美国人当然强势。抱歉,今天白天上班一直没空,没写完。现在继续吧。昨天从技术和身体两方面写了日美(我认为是亚洲和美洲)差别,另外我觉得有必要从棒球文化上来说下:日本的球队打者们比较会为胜利而战,关键时刻该短打短打,该抢分抢分。韩国大体相同,不过盗垒更加强些。美洲美国的风格缺不会这样。造成这样的原因也有民族特性在里面。而美国选手绝不会做这样的事,因为有更多的观众在看,用baby球王一句话:观众买票不是来看我打1b的,而是来看我打hr的。所以美国选手会尽自己努力去打出全垒打。投手方面则是不同了,美国投手更多的是相信自己的队友,尽量把自己的责任做好剩下的就交给兄弟和上帝去决定了。日韩台则是想把所有比赛一人搞定的多。造成投手这种思维也是东西方文化的差异吧!

求棒球比赛具体规则

棒球是一种团体球类运动,法定比赛人数最少为9人,其近似的运动项目为垒球。棒球球员分为攻、守两方,利用球棒和手套,在一个扇形的棒球场里进行比赛。比赛中,两队轮流攻守:当进攻球员成功跑回本垒,就可得1分。九局中得分最高的一队就胜出。

规则简介

打棒球的场地是每边九十英尺的菱形场地,每一个角上放一垒包,就是垒,由本垒顺序往前数,是一垒、二垒、叁垒。本垒有本垒板而没有垒包。在边线以内的地区,叫做内野,超出内野的有效区,叫外野,由本垒到一垒和叁垒边线延长,所包括的区域,就是有效区。双方队员都要争取上垒,一垒一垒的推进,直到回本垒就算得分。以得分多少来分胜负。

棒球场场中有四个垒包。在比赛中,每方轮流作为进攻方或防守方。进攻方每次由一名打击手上场打击,打击手的任务是将球击出之后,从本垒起跑,采逆时针方向,经过一垒、二垒和三垒,最终回到本垒,来赢取分数。如果三次好球没有打中,或者击出的球被防守方在空中接到,或者在守垒者拿到球之后才跑至该垒,打击手便被判出局。进攻方有三人出局之后,双方交换进攻和防守。在正规比赛的九局中,以获得较多分数的一方为胜方。

防守方的目的是阻止对方赢取分数,防守时由九名球员上场(括号中的数字,代表一般棒球比赛纪录时所用以代表各野手的代号),投手(1)负责投球,捕手(2)负责接球、防守本垒和指挥全场,一垒手(3)防守一垒,二垒手(4)防守一、二垒之间,三垒手(5)防守三垒,游击手(6)则于二、三垒间机动防守;这些守备人员称为内野手;而外野手则分为左外野手(7)、中外野手(8)和右外野手(9)。

注:守备位置除投手和捕手外,并无明确规定守备位置。但经过长时间演化,所有球队均采类似的守备位置来分配其他七名守备球员。因此守备位置的定义即采一般认知的方式,但遇到特殊情况时,仍会有变形的守备位置出现,每次攻守守备方站的位置也会略有不同。

正式棒球比赛每场一共有九局,每一局分上、下两个半局。最终按双方获得分数的多寡来裁定胜负。正式棒球比赛若九局结果同分,则可能进入延长赛,延长赛以一局为单位,最多打几局则依大会规定为准。此外,若后攻方在九局上半结束时已经领先,则比赛亦结束(不进入九局下半)。但成人棒球以下的比赛,有时并不打完九局。依大会规定为准。所以不要以为一定要打完九局

守和攻防守的球队,主要的任务是阻止攻击的球队回本垒得分。球赛开始,由防守球队的投手把球投到本垒上空的好球带围。攻击球队的打击手,要尽力把球打出去,打在有效区内。捕手要接住未被打中的球。

他也可以接住本垒附近的高飞球,或触击球,传给队友,封杀跑垒的人。

防守的一方,每个队员都有责任去接住被打中的球。当然主要人物还是投手,因为他是最先有机会使对方打击手出局的人物。或是叁振,或是接杀,或是封杀、触杀。上垒和出局——挥棒落空,要记为好球;投来的球,要通过好球带,都是好球。好球带就是在本垒板上空,打击手的膝盖以上,腋窝以下的地带。擦棒界外,也记好球。但是在已有两个好球情况下,擦棒界外就不记了。

三好球以后,打击手就被三振出局。如果捕手在三好球时,把球掉在地上了,在他把球传到一垒手手中以前,打击手可以跑垒,若是失误,打击手可安全上垒,称为不死三振当然多数情形是会被封杀的。投球不在好球带以内是坏球。四个坏球就要保送打击手上一垒。任何一个好球被击中,在落地以前为防守球员接住,打击手就要出局,打击手击中球以后,跑到一垒以前,防守球员把球传到了一垒,他就被封杀出局。打击手击中球以后,在球被传到一垒以前到达一垒,是安打;到达二垒而球未传到,是二垒安打;到达叁垒.是叁垒安打,击到全垒打线外为全垒打,跑垒员可连跑四垒回本垒得分;打击者未将球击到全垒打线外,但仍在球到达前连跑四个垒回到本垒,则称为场内全垒打.打击手一旦上垒,就成了跑垒员,同队的队友就要尽一切努力使他向前面的垒推进,直到回本垒得分。往前跑垒可以在队友的安打下跑;可以在对方失误下跑,也可以盗垒。盗垒是在无安打,无失误,无投手犯规等情形下,推进一垒。跑垒员若是未踩垒,被触杀,被队友打出的球击中,或越过先他在垒的跑垒员,都要出局。

裁判

在比赛中会指定一位至六位裁判执法,分别为站在本垒后方的主审、一垒审、二垒审、三垒审、右线审、左线审,以确认其比赛公平性。比赛中由主审裁判,判定投手投出球为好坏球以及比赛双方各选手有无违规事项,以保持比赛的进行。各垒裁判主要负责是跑垒员,有无安全上垒,或外野手有无确实接到球。如遇到判决有异议双方可以请求抗议,并由主审做最后判决。

棒球场

是棒球比赛场所,呈扇状。比赛的活动大多以本垒为起点。内野是本垒、一垒、二垒、三垒围绕的菱形。打击者打出安打后要以逆时钟方向试图依序上垒。本垒往一垒边线右方和本垒往三垒边线左方都是界外区,反之为界内区。外野就是内野之外的界内区。

数据

打者

打击率 (Batting Average, AVG),安打数/打数,打击率代表一位打者能击出安打的机率,是棒球最原始简单的数据之一。

上垒率 (On-Base Percentage, OBP),(安打+四坏保送+触身球)/(打数+四坏保送+触身球+高飞牺牲打),上垒率代表一个球员能够上垒而不是出局的能力,是现代棒球最重要的数据之一。

长打率 (Slugging Percentage, SLG),垒打数/打数,意义是打者每个打席所能推进的垒包数,数字越高越好。

上垒加长打率 (On-Base percentage Plus Slugging percentage, OPS),把上垒率跟长打率加在一起,成为一个评估球员攻击能力,简单而准确的数据,一般对先发球员的要求OPS要有0.8以上。

纯长打率 (Isolated Power, IsoP), 把长打率减掉打击率用以评估球员的纯长打力。通常数值达到0.3以上就可视为有优异的长打能力。

盗垒率(Steal Base,SB),盗垒成功/盗垒失败,盗垒率代表着一位选手的盗垒成功率,是一个给敌人参考的数据。

投手

防御率 (Earned Run Average, ERA),(自责分/局数)*9,每九局让对手拿到的投手自责分,越低越好。

三振率 (Strikeouts per 9 Innings Pitched, K/9IP),每九局三振多少打者,代表投手的三振能力,越高越好。

保送率 (Base on Balls per 9 Innings Pitched, BB/9IP),每九局保送多少打者,代表投手控球的能力,越低越好。

WHIP,(被安打+保送)/局数,每局让对方上垒的人次,越低越好。

滚飞比 (GO/AO),滚地球出局/飞球出局,当打者因滚地球出局数愈多,此投手称为滚地球投手;反之,称为飞球投手。

防守

RF(Range Factor)=(刺杀数 + 助杀数)/(防守局数 / 9):平均每守备九局可以制造多少个比赛出局数

ZR(Zone Rating):给每个位置一个假想的守备范围(balls in zone),然后通过这个圆的滚地球或接的到的平飞球,与落入这个圆的高飞球都算是一名游击手的‘责任’。

计算方式

他在责任范围内制造的出局数

他在责任范围外制造的出局数

制造双杀数。

把这三种情形的总数加起来,除以balls in zone,这就得到了这名防守球员的zone ratings。

棒球投手数据里opp avg 是什么意思啊

您好,棒球投手数据中,AVG:平均打击率 ,OBP:上垒率 ,OPS:整体攻击指数[上垒率+长打率] 。

简析: 选手统计数据英文缩写的意思:

一、打者:

G:出赛场数;

AB:打席数;

H:安打数;

2B:二垒安打数;

3B:三垒安打数:

HR:全垒打数;

RBI:打点、使队友跑回本垒;

R:得分数:自己跑回本垒;

TB:垒打数.击出的安打,占有的垒数总和。一垒安打=1,二垒安打=2,三垒安打=3,全垒打=4。

BB:被四坏球保送次数

SO:被三振次数

SLG:长打率[垒打数/打数]

OPS:整体攻击指数[上垒率+长打率]

RISP:得点圈打击率:有跑垒员位於二垒或三垒时的打击机会,称为得点圈打击

SB:盗垒

CS:盗垒失败SB%:盗垒成功率

ERR:守备失误

PO:刺杀

A:助杀FLD%:守备率

二、投手

G:出赛次数

GS:先发次数

IP:投球局数:拿到三个出局数才算1局,如只拿到1个或2个出局数,则记做 .1 .2,例如,投完7局又1个出局数,记做 7.1局。

W:胜投数:先发投手投满五局以上,而球队领先对方,没有被追平或超越直到终场称为胜投。或是後援投手上场投球後,球队才领先或超越对手,之後没有被追平或超越直到终场称为胜投。

L:败投数:先发投手下场时球队处於落後状态,直到终场都没有追平或超越称为败投。或是後援投手上场投球时,球队处於平手或领先状态,却被对方超越,直到终场都没有追平或超越称为败投。

ERA:自责分率或称防御率[自责分x9/投球局数] 代表投手控制失分能力

WHIP:被上垒率[(安打+四坏球)/投球局数] 代表投手对打者的压制能力

K:三振次数

BB:四坏球保送次数H:被安打数

HR:被全垒打数

R:失分数

ER:自责分:投手应负责的失分,因野手或捕手的失误造成的失分,不算投手自责分。

K/BB:三振四坏比[三振次数/四坏球保送次数]

K/9:夺三振率[三振人次x9/总投球局数]

BAA:被打击率[投手被安打数/投手所面对的打席]

CG:完投次数:一位投手在一场比赛中投完9局称为完投

SHO:完封次数:一位投手在一场比赛中投完9局,并且没有任何失分称为完封

SV:救援次数

SVO:救援机会

BS:救援失败SV%:救援成功率

HOLD:中继成功

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