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棒球长打(棒球长打,轻击,触击)

2022-10-22 07:26:59|红果资源站小编 |来源:投稿

本文目录一览:

  • 1、什么是长打 棒球
  • 2、棒球比赛中为什么总是把最强的打击手安排在第四棒?有什么好处?
  • 3、有关棒球规则:高飞打被接杀,跑垒员……
  • 4、打棒球的规则详解
  • 5、关于棒球的规则

什么是长打 棒球

安打有四种,一垒安打、二垒安打、三垒安打、本垒打

除了一垒安打外,其他的全部称之为“长打”

也即是说,长打必须是安打,没有形成安打的打击就算打的再远也不叫长打

ls照本宣科了

垒打数作为棒球术语,一般的棒球爱好者是很少去了解的

若按照一般理解,长打率应该=长打数/打数,显然是不对的

因此必须解释一下垒打数才行

垒打数=一垒安打+二垒安打×2+三垒安打×3+本垒打×4

所以长打才可以被解释为“安打中垒打数大于一者,称为长打”

另外,长打率公式里由于包含了一垒安打的因素,如今并不认为其能代表实际长打能力,所以引入了【纯长打率】的概念,即

纯长打率=长打率 - 安打率(打击率,安打数/打数)

棒球比赛中为什么总是把最强的打击手安排在第四棒?有什么好处?

一般来讲,四棒是长打能力很强的击球员,而前三棒的打击率通常也都比较高,而且跑的快,尤其是三棒,这样安排的目的在于希望前面棒次队员多上垒,四棒如果击出长打就可以多得分。

一般五棒的长打能力也会不弱,因为要考虑如果对方使坏球保送四棒,五棒也要能完成攻击。后面的棒次就会越来越弱了,同时,棒次越靠后,就越有可能少一个打次。

有关棒球规则:高飞打被接杀,跑垒员……

打击者打出飞球落地前被接杀垒上跑垒员是一定要回到原垒位上才能进行下一个动作的,这是规则规定的。所以,如果不在接杀时返回原垒位并踩踏原垒包即便是往前推进并上垒也不能算作安全上垒,并且,这种境况下,接到球的防守队员可以传回这名跑垒员的【原】垒位将其传杀出局。所以,当接杀时跑者没来的及回原垒或者干脆不回原垒,不用裁判的判罚,跑垒员已经被杀出局了。

在这里我要啰嗦下,跑者通常都会离垒一些些(跑者视为的安全距离),原因在於如果守备员漏接,就可以视情况推进,如果被接杀,还可以来得及回垒。所以,在实际比赛中,看到跑垒员通常是离垒差不多有一步半的距离,差不多一个自己的身长吧,因为这样即使在很紧急的情况需要马上回垒,来不及踩踏垒包了,扑倒后,手也是可以触到垒位的。保证安全回垒。

还有就是当打者击出飞球,跑者自己都可以选择跑或不跑,通常打出高飞球跑者会跑的原因有两个:第一、已经两人出局了{这种情况打者击出长打高飞,垒上跑者向前冲就对了,因为,此球如被接杀,自动三出局换场,自己回不回原来垒位已经没必要了,如果没接到(比如防守队员失误啊,或是真是一个安打啊什么的),这样,跑垒者就赚大了,节省了回原垒位时间,也许可以向下下垒位冲击也是有可能的,所以在两出局情况下,根本不用考虑回垒一说,球被击出去,跑就对了!!};第二、跑者认为守备球员接不到球(认定球会落地且时间足够冲向下一个垒包)。

总而言之呢,跑者必须在守备方接杀打击者后在原来的垒上进行下一个动作(所以才有所谓的高飞牺牲打),被接杀的瞬间必须在垒包上才能进行下个动作,如果没有在垒包上,那就必须先回垒包上才能进行下一个动作。

不知道是不是已经解惑了呢,呵呵~~~^-^

问题补充:

准确的说,此项规则出现在【接杀】中。想来LZ已经知道接杀的含义:是在球【落地】之前被防守方稳稳接到。换句话说,球绝对不可以落地,如果球落地,即便是守备队员触碰到球也不能视为接杀。在LZ说的这些飞球种类中高飞球更容易被接杀而已。试想,高飞球是那种又高而且远的那种飞球,防守队员可能有充分的时间准备到位并接杀。试想,平飞球难度则大得多,一般此球飞行高度较低,速度较快,飞行距离较小就落地,所以,一般接杀此类球需要反应很快,否则此球极有可能会行成一个落地的安打。如果接杀这类球,一般都是内野队员尤其游击手操作较多。LZ说的滚地球我就不用再多做解释了吧,呵呵,这球已经“滚地”也就是落地了,何来接杀呢?

总结:打击者无论击出何种球,以上所说的跑垒员进垒原则一定要在接杀中出现,如果出现球落地,垒上跑者则不用按照以上规则回垒并踩踏,向前跑垒就对了!!

打棒球的规则详解

棒球运动是一种以棒打球为主要特点,集体性、对抗性很强的球类运动项目。它在国际上开展较为广泛,影响较大,被誉为“竞技与智慧的.结合”。在美国、日本尤为盛行,被称为“国球”。据考证,棒球运动源于英国的板球。下面就跟我一起来了解一下打棒球的规则吧,欢迎阅读!

关于投球的规定

投手可以采用正面投球和侧身投球两种姿势。投球前均须用脚踏触投手板。正面投球只许向击球员投出。投球动作开始后,动作必须连续,不得中断。侧身投球可以向有跑垒员的垒位传牵制球,但投球动作开始后,只许投向击球员。投球前必须保持静止持球在身前的姿势至少1秒钟。违反投球规则的投球叫"不合法投球",判投手一个"坏球";垒上有跑垒员时,叫"投手犯规",跑垒员得安全进1个垒。

关于击球和跑垒的规定

攻队必须按"击球次序"名单依此入场击球。击球时不得越出击球区;击出腾空球被守队合法接住,击球员出局;击球员可以用棒挥击、推击或触击。击出界内球后,击球员即应跑垒;投手累计3个"好球"(在本垒宽度上空以内,高度在击球员膝上、腋下之间)击球员三击不中出局。如投4个"坏球"或投球击中击球员时,击球员安全进1垒。击球员击球落入界内时,即成击跑员,应向1垒跑进。

到达1垒时未被防守队员封杀或触杀,为安全到垒,此时即成为跑垒员。跑垒员必须按1.2.3及本垒顺序跑垒。不得反向跑垒,不得有意妨碍守队接球,否则判出局。跑垒员可以偷垒,但有被"杀"出局的可能。跑进时可以冲跑或滑垒,但必须沿跑垒线范围内跑进。击球员击出界内腾空球时,跑垒员应触踏垒包,待球接触守队队员后,方可离垒。合法跑垒并触踏过1.2.3垒,击出合法腾空球超出外场规定界限时,为"本垒打"。击球员安全得1分。但击球员仍需按规定路线踏触3个垒再回到本垒,才算合法得分。

关于防守截杀规定

(1) 封杀跑垒员,当击球员成为击跑员时,其他跑垒员被迫放弃原垒向前跑进,守垒员只要接球用脚触垒即可封杀跑垒员出局。

(2) 防守队员持球触杀离垒或跑进中的跑垒员,判跑垒员出局。

规则术语:

促请裁决、保留比赛、截止比赛、褫夺比赛、提诉比赛、好球、坏球、好球带、本垒(本垒板)、投手丘、投手板、内野、外野、打击区、三呎线(三呎线规则)、垒包、触击(短打)、安全触击、牺牲打、确实接捕、双重赛、擦棒被捕球、突袭投球、内野高飞球、局、妨碍、死球、活球、出局、安全(未出局)、双盗垒、夹杀、和局、双杀、逆向双杀、顺向双杀、三杀(三连杀)、打击顺序(打序)、保送、代打、代跑、代守、先发投手、后援投手、满球数、滑垒、滑垒离位、牵制、假性牵制、强迫取分、打带跑、挥臂式投球、固定式投球、轴心脚、自由脚、投球、传球、野手选择、主队、客队。

记录术语:

打击率、上垒率、长打率、盗垒成功率、出赛数、打席数、打数、安打、一垒安打、二垒安打、三垒安打、全垒打、垒打数、打点、得分、故意四坏球、四坏球、触身球(触身死球)、四死球、三振、不死三振、盗垒、盗垒被刺、盗垒成功、攻击指数、胜利打点、妨碍打击、妨碍守备、妨碍跑垒、牺牲触击、牺牲飞球、双杀打、双杀守备、三杀打、三杀守备、胜率、防守率(守备率)、刺杀、封杀、触杀、接杀、助杀、失误、捕逸、防御率(自责分率)、三振率、保送率、滚飞比率、投手犯规、投球局数、完投、完封、胜利投手、败战投手、救援成功、救援点、中继点、失分、自责分、暴投、暴传、盗垒阻杀、守备机会、完全打击、完全比赛、最有价值球员(MVP)。

人员术语:

投手、捕手、一垒手、二垒手、三垒手、游击手、左外野手、中外野手、右外野手、内野手、外野手、总教练、教练、跑垒指导员、裁判、主审、一垒审、二垒审、三垒审、左线审、右线审、垒审(内野审)、线审(外野审)、击球员、跑垒员、击球跑垒员(击跑员)、指定打击、记录员。

关于棒球的规则

对于LZ第一个问题:本局垒上有人,而垒上队员没有全部回垒之前就遭到三出局,换场的情况,本局垒上进攻队员形成“残垒局面”。换句话说,每一个半局开始的时候都是在垒上无人的状况下开始,不论前一个半局垒上是怎样的局面。

第二个问题:打带跑是是一种积极推进的战术,垒上跑者要提前起跑,不论好坏球打者都要挥棒击球,以达到更好的推进效果。打者必须将球打成滚地球~跑者必须起跑,以一垒上有跑垒者为例,当一垒跑垒员利用这个战术跑向二垒,二垒手、游击手必定有人去二垒补位,这样就会形成空档,打到空档的话,形成安打的几率大大滴提高。但是,这个战术的运用不一定要非得是安打,如果打击质量不是很高,打击者可能被杀出局,但垒上队友可能成功推进,此战术也是成功的。其实,这和普通安打也没什么区别,如果我上述的情况打击者安全上垒则是一次成功的安打。

但是,我必须要说,球是圆的,场上什么情况都有可能发生,所以,击出的球质量不高,或者是路线、力量、角度不好的话,很容易被双杀(打击者,跑垒员同时被杀出局),或三杀(同理)。

再有就是LZ的补充问题:如果,此时打击者击出高飞长打,在落地前被防守队员接杀,此时打击者出局毫无疑问。棒球规则规定,长打时,垒上跑垒员不能提前离垒,如果,提前起跑离垒,必须要返回原垒位,在接杀后方可再离垒起跑。换句话说,这个战术就是要跑垒员提前起跑的,但由于打击者打击质量不高,而导致此战术失败。所以,打带跑击出的球最好是内野滚地,或是穿越落在外野,形成安打。这样不仅打击者可以安全上垒,跑垒员由于提前起跑,不仅赢得时间到下一垒位,更可能继续推进,到下下一垒位也成为可能,甚至返回本垒得分。

另外,此战术运用一般都是在无人出局或一出局下使用,因为这种策略是主动进攻的方式推进垒位得分,具有一定风险。不到比分落后或是万不得已不会在两出局下使用。

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